Figura 01: Tela inicial do software Sebran, no idioma Português, apresentando seus
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jogos
Fonte: Próprio software
Esse software irá proporcionar divertimento e ao mesmo tempo aprendizagem, estimulando as áreas de atenção, concentração, percepção do aluno que tem déficit cognitivo, bem como crianças com deficiência intelectual. Pois suas atividades propiciam interação entre o aluno e o computador. É um meio bastante interessante para esse tipo de deficiência, utilizando atividades envolvendo a matemática, português, além dos atrativos fotos coloridas,música agradável,suave e jogos ensinam letras,números,operações matemáticas simples.
Tela inicial do Sebran com os seguintes jogos: Quantos?; somar;subtrair; multiplicar; aponte a figura; primeira letra; memória; memória da palavra; forca; Chuva ABC; Chuva de letra; chuva 1+2. Para selecionar a atividade desejada basta clicar sobre ela.Existem doze tipos de exercícios diferentes, dos quais os seis mais simples oferecem quatro alternativas possíveis para resposta. Se você escolher a alternativa correta, verá um sorriso; se optar pela errada, um rosto franzido negará a resposta, possibilitando uma a tentativa.
Jogo Quantos?
Objetivo: Associar a quantidade correspondente ao numeral, estimular a percepção e atenção.
Nesse jogo o aluno precisa contar a quantidade de desenhos e clicar na opção correspondente.
Jogo da Forca
Figura 07: Jogo da forca
Fonte próprio software
Esse jogo da forca, trabalha o raciocínio, pois o usuário precisa adivinhar
o resto da palavra para poder clicar nas letras certas e evitar o enforcamento.
Objetivo: Estimular a atenção, concentração e memória do aluno.
Figura 06: Jogo da memória
Fonte: próprio software
O software apresenta dois tipos de jogo da memória, um relacionado a igualdade de figuras e outro com palavras e desenhos correspondente.
Chuva de Letras
Objetivo: Estabilizar a sequencia do alfabeto e a memorização do mesmo, além da atenção, concentração e percepção.
O software apresenta duas possibilidades de chuva de letras, sendo uma
em ordem alfabética e outra aleatória. O jogo funciona da seguinte forma,
a criança não pode deixar a letra cair, quando visualizar a letra,necessita clica dez na correspondente no teclado para que a mesma pare onde está iniciando a chuva de outra.
Jogo do SEBRAN poderá ser utilizado tanto pelo professor da SRM bem como outros professores da sala regular. É um recurso que estimula a criança com DI através das atividades diferentes e interativas
Download do Sebran: < http://www.wartoft.nu/software/sebran/>.